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Quem nunca sonhou em criar seu próprio personagem em 3D, ou até mesmo sua primeira animação, porém desistiu assim que vê o custo dos softwares de grande porte, como o Maya e o Max 3D, assim impedindo os estudantes expressarem sua arte como um trabalho ou até mesmo como um róbie, porém essa realidade vem mudando desde que o blender foi posto no mercado.
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